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2021-11-17 08:18斐恩版权编辑:mozhe人气:


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虚拟现实(VR)是通过软件创建的人工虚拟环境。这种环境允许用户模拟真实世界的外观、声音和感觉。1随着虚拟现实越来越广泛,肖像权读音,知识产权(IP)法领域开始出现新问题。从商标纠纷到专利纠纷,这一现象为法律问题的出现提供了一个新的领域。例如,在商标法中,虚拟现实问题往往是由于未经授权使用商标服务或商品造成的。特别是,到目前为止,仍然存在关于在此类未知领域虚拟复制和插入品牌名称、徽标和商标的法律问题。在专利法中,专家们面临着专利诉讼数量的增加,这些专利声称拥有底层虚拟现实技术本身的所有权,专利代理人资格,这使得很难界定真正声称的是什么,因此,受保护和侵权。

虚拟现实技术正在迅速发展:法院、商标和专利局在将真实世界商标与虚拟世界商标联系起来,以及界定一种虚拟现实技术的新颖性与另一种虚拟现实技术的新颖性之间的差异方面仍然落后。这里概述了一些已经出现的主要案例以及该领域可能出现的问题。

对于值得保护的商标,需要满足的主要要求是显著性、合法性、真实性(非欺诈性)、新颖性和商业用途。虽然现实世界中保护商标的许多标准同样适用于虚拟世界中的商标,但确实存在一些灰色地带。知识产权所有人可能面临的第一种困难是,其商标的范围是否仅涵盖真实商品,或者是否可以扩大到包括无形的虚拟表示。在这方面,侵犯他人肖像权的行为,最近的"惊奇漫画诉NCSoft"案出现了一些问题。惊奇漫画企业起诉NCSoft(在线角色扮演游戏"英雄之城"的制造商)为其用户提供为其化身设计超级英雄服装的工具,据称这侵犯了其著名超级英雄的商标和版权。法院驳回了惊奇漫画的商标索赔,称玩家未在商业中使用该品牌,且玩家在游戏中使用惊奇漫画超级英雄名字不属于侵权性质。

知识产权所有者可能面临的第二类问题与在虚拟现实平台中使用其知识产权所遭受的损害证据有关。如果有形品牌商品的销售不受虚拟商品的影响,知识产权所有人如何证明损害?Pokémon Go应用程序就是一个可能导致这方面问题的技术示例。这个游戏使用来自世界各地的真实图片来显示"神奇宝贝站"和"健身房"的位置。例如,神奇宝贝Go可能会使用公司的徽标,因为"神奇宝贝站"或"健身房"实际上位于该公司的商店。如果那家商店不想与神奇宝贝品牌有关联怎么办?它能阻止使用它的标志和品牌吗?Pokémon Go的创始人可能会争辩说,这款游戏吸引了商店的顾客,因此这款游戏实际上对该公司有利。总之,不会对公司品牌造成损害。虽然事实上这可能是真的,但一切都取决于上述公司希望其客户感知的方式。品牌所有者可以开始与虚拟现实创造者/开发者合作,为使用其知识产权的虚拟商品提供许可证,并允许玩家将这些带有商标的产品/服务虚拟化地融入他们的虚拟现实体验中。

申请虚拟现实专利与任何其他技术都没有区别。有一些不同之处,例如用户界面和运动跟踪技术,但注册所需的基本要素是相同的:发明必须是新的,涉及创造性步骤,适合工业应用。事实上,虚拟现实世界的专利可以追溯到1993年,当时世嘉首次为世嘉创世纪控制台申请了虚拟现实头盔专利。虚拟现实专利保护VR,一种由计算机程序设计的真实世界的人工模拟。专利最近捕捉到的一个主要趋势是从仅仅基于娱乐的VR专利向更有用、更包容和更实际的应用(如手术模拟器、远程临场感手术、复杂的医学数据库可视化和康复数据)的转变。许多公司已经申请专利,肖像权侵权的法律规定,以保护这些硬件开发背后的技术。在这一领域,美国申请的虚拟现实专利数量最多,外观专利申请容易吗,其次是申请外观专利和欧洲。然而,值得记住的是:(i)专利注册可能需要很长时间才能获得(同时所采用的技术可能会过时);(ii)软件ex-se不可申请专利;(iii)专利局和法院仍然没有准备好面对此类设备产生的问题。

到目前为止,由于虚拟现实技术相对年轻,判例法很少,也不重要。熟悉技术法的人可能还记得,2014年,Oculus(以及其所有者Facebook)被游戏发行商ZeniMax Media起诉,指控其窃取知识产权、盗用商业机密以及违反与Oculus相关的保密协议(即使结果是Oculus/Facebook被勒令向Zenimax支付5亿美元,但主要是因为其违反保密协议;现在,案件似乎已经了结,但细节不详)

目前还没有关于虚拟现实的具体法律,但现有的知识产权法律仍然适用。由于这些法律传统上并不适用于现实与计算机生成的模拟相结合的环境,因此,人们应该关注虚拟现实环境中可能出现的独特法律问题,并努力制定针对虚拟现实的良好实践这篇文章由朱利亚·卢帕里亚(朱利亚)合著。luparia@dentons.com)

(来源:斐恩版权)

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