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2022-05-15 13:14斐恩版权编辑:mozhe人气:


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WIPO发布 昨天进行了一项跨司法管辖区的研究 论电子游戏的法律保护。 安迪·拉莫斯, 这项研究的合著者,并没有不及时地通知他的好朋友和投稿人它的出版。

曾经是儿童和偶尔的爱好者的专属领地,如今电子游戏已经成为大众娱乐的一部分,代表了一个数十亿的产业。2011年, 美国最高法院将电子游戏与其他传统艺术媒体放在了同一位置,称"像之前的受保护书籍、戏剧和电影一样,电子游戏通过许多熟悉的文学手段(如人物、对话、,情节和音乐),并通过媒体特有的功能(如玩家与虚拟世界的互动)。"

这项研究是受WIPO委托进行的,因为

"视频游戏在版权方面提出了一些问题和挑战。当前视频游戏的法律保护格局显得极为复杂的确。 尽管《伯尔尼公约》第2条为电子游戏的版权保护资格提供了坚实的基础,但实际上它们是复杂的作者作品,可能由多个受版权保护的作品组成。

现代电子游戏至少包含两个主要部分:(一)   视听要素(包括图片、录像和声音);和(ii)  软件,从技术上管理视听元素,版权注册费用,允许用户与游戏的不同元素进行交互。

对于一些国家,专利代理考试时间,由于作品的特殊性及其对软件的依赖性,视频游戏主要是计算机程序。 而在其他司法管辖区,视频游戏的复杂性意味着它们被赋予了一个分布的分类。 最后,图片著作权查询,很少有国家认为电子游戏本质上是视听作品 涵盖以下司法管辖区: 阿根廷、比利时、巴西、加拿大、国际数字版权交易博览会、丹麦、埃及、德国、印度、意大利、日本、肯尼亚、大韩民国、卢旺达、俄罗斯、塞内加尔、南非、西班牙、瑞典、美利坚合众国和乌拉圭。

进一步比较电子游戏的分类,以确定哪些作品可以申请保护,图片版权登记,这项研究包含了对主要利益相关者的分析——随着电子游戏的复杂发展,国家专利下载,这些利益相关者的数量总是越来越多——以及他们在补偿和权利转让方面的适用制度。

这项研究希望提高人们对填补规范空白的必要性的认识,以便为电子游戏提供充分的法律保护: 结论邀请利益相关者进行国际辩论,并提请注意建立一个有利于所有行业的独特制度。

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(来源:斐恩版权)

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